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担心这款游戏的质量会有所下降
发布时间:2019-03-17 11:06 来源:未知
    端游绝地求生为了使游戏更加具有辨识度以及可玩性,就加入了主副倍镜的功能,但这个功能其实就是一个鸡肋的功能,基本上就是一个可有可无的存在,尤其是对于一些有着选择困难症的玩家们来说,很多时候看到敌人都会纠结需要用哪个倍镜,而手游的倍镜就可以完全的避免这种问题的发生。
  经过以上6点对比,大家就可以看得出端游绝地求生与手游刺激战场的区别了吧,那么大家更喜欢端游还是手游呢?在自走棋原创手游发布之前,游戏市场上已经有了很多款换皮抄袭的自走棋游戏,不过这些抄袭作品均没有得到玩家的认可,毕竟如今的国人越来越注重原创者的劳动成果。
  不过就在昨天自走棋原创团队巨鸟多多终于宣布自己的手游将发布,并且没有和玩家预期的那样和腾讯、网易、V社、完美甚至是暴雪这些厂商合作,而是选择了一家规模不大,但产品质量在玩家口碑中还算不错的游戏厂商龙渊。相较于端游连开门都需要自己完成而言,手游刺激战场就要方便的多了,对于不少手残玩家来说,刺激战场的自动开门功能可以很好的增加自己的游戏体验,可以更加快速的帮助自己搜集物资,找到掩体,而端游绝地求生就由于所有操作都需要玩家们手动完成而受到了大家的吐槽,手游刺激战场相较而言比端游的绝地求生考虑的更加全面一点。
  相较于端游的绝地求生,手游刺激战场中的物资就要简单的多了,并没有那么多复杂的东西,并且手游刺激战场在挑选物资的时候更加方便,还具有自动拾取的功能,可以自动装配上合适的配件,这就降低了自己在舔包的过程中被敌人所击杀的风险。
  其实从仿真程度来看,端游绝地求生绝对是领先于手游刺激战场的,但也正因为这样,画质就没有手游那么好了,端游追求的是更加真实的战斗场景,而手游追求的还是更加完美的画质体验,毕竟大家都是在放松之余才会玩游戏,因此刺激战场更好的画质自然更受玩家们的喜爱。刺激战场自从上线以来就受到了大家的一致好评,尤其是在如今这样一个快节奏的社会,大家已经没有那么多的时间去坐在电脑面前专心的玩游戏了,相反手游由于没有地域性以及时效性的限制,受到了越来越多玩家们的喜爱,那么对比端游,为什么越来越多的人喜欢玩手游了呢?这6点很重要!
  端游绝地求生在服饰上其实是要比手游的刺激战场更好的,尤其是人物的造型上,端游的人物造型更加具有特点,时尚有趣,个性鲜明,而手游的人物造型基本上都是殊途同归,最主要的就是肤色的差别而已,这也是受到了手游玩家们的一直吐槽,尤其是每个赛季的赛季奖励基本上都是换色不换样,显然缺少了游戏的多样性与真实性。
  空投作为游戏中稀有物资最丰富的一种获取方式,自然受到了玩家们的一致喜爱,但端游的绝地求生的空投相较于手游的刺激战场,找起来就要方便的多了,基本上可以通过地图中准确的找到空投的位置,而手游则需要依靠玩家们的判断以及时刻紧紧盯着天上。
  
  说到龙渊应该大部分玩家都玩过其代理的聚爆或者是音游,其实纵观其代理的产品在品质上都算不错,只是和大厂的差距就在于玩家的渠道上面,比起那些玩家希望自走棋合作的厂商来说,玩家基数可能并没有那么大。
  但是自走棋已经算是自成一派的IP产品,所以于其说希望龙渊给自己带来用户,还不如说是自走棋给龙渊带去了大量的用户,据目前情况,自走棋手游成品可能近期就会发布,目前已经进入了玩家预约的阶段,虽然预约人数突破了30万的关,不过这次可能从预约就要闹出一点笑话。
  不知道是龙渊自大还是巨鸟多多膨胀了,他们将预约达成人数奖励最低设置在了50万人,而最高的奖励则是500万人,就目前这个预约人数30万来看,最低门槛都没有达到,那到时候别说500万,连50万都悬的话,这在游戏业内可能会成笑柄,有点出师不利的感觉。
  并且从宣传图片上可以看出,这次自走棋手游并没有获得V社的授权,因为毕竟是和游戏小厂龙渊合作,V社肯定也不能给授权,所以基本上的棋子素材都是原创,相当于完全脱离了DOTA2。
  不少玩家表示虽然DOTA2被称为自走棋启动器,但是其不论是英雄的模型动作还是声音,都是顶级的,而手游重新创造的棋子可能达不到DOTA2的水平,担心这款游戏的质量会有所下降。
  其实玩过自走棋的都知道,这款游戏除了玩法之外,英雄模型声音动作技能都算是亮点,玩家的担心也不无道理,在手游还没有正式发布之前能否成功仍然是谜。
  不过玩家们也不需要担心,目前DOTA2上的自走棋最大的问题服务器,相信这几天玩的玩家已经感受到了有所改善,并且原创团队巨鸟多多也承诺了手游只是为了满足一部分玩家需求,并且是和龙渊合作,自己未来大部分精力仍然会投放在DOTA2自走棋上。